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结果发现打出的UI AssetBundle中,部分NGUI的脚本丢失引用了,丢的最多的是UIButton。但也不是所有UI都会丢失,有的就正常。BuildIn管线打包也正常。
有什么比较好的方法,能在后处理过程中发生异常时,立即让构建停止并失败。无需关心Build Report中的结果,只是希望能让整体构建对外抛出异常。
Q:Unity 2022.3.0版本使用Occlusion,场景是打成AssetBundle来加载的,PC上也是一样加载安卓平台的AssetBundle来加载场景,OC数据是跟着第一个激活的场景加载的,在PC上运行良好,但是上了手机就一点效果没有,管线是URP。请问这是什么情况呢?
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